Дата: Понедельник, 03.09.2012, 17:56 | Сообщение # 587
BF3, CoD, Stalker
Группа: BAD
Сообщений: 1016
Статус: В Зоне
REDBULL_0476,
Quote (REDBULL_0476)
почему-то не работает фрапс(
Андрюх, у меня вот такая версия v3.5.4 build 15034 . Попробуй на торрентах скачать. Кнопку я на мыше назначил, боковую.
Возможные изменения в будущем патче 1.06
Предварительный список изменений будущего патча для Battlefield 3.
Оружие:
Уменьшено время перезарядки для:
SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B,AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88 Увеличено время перезарядки для: P90 Увеличение ущерба UMP 45 на близкие расстояния, уменьшение ущерба на дальних дистанциях Увеличение ущерба PP2000 на большие расстояния, чтобы подчеркнуть его роль оружия для средних дистанций Увеличен минимальный урон М1911, что сделает его «золотой серединой» между Магнумами и М9/МР443 Уменьшен урон, дальность и отдача M93R Увеличение темпа стрельбы и времени перезарядки MP412 REX Снижение горизонтальной отдачи для SG553, чтобы сделать его более управляемым Снижение вертикальной отдачи для MG36, чтобы сделать его более управляемым Снижение горизонтальной отдачи и отдачи от первого выстрела для M416, чтобы подчеркнуть его отличие от M16 Повышение отдачи M16 Повышение отдачи M4 Снижение отдачи от первого выстрела G36 Увеличен условие для получения сошек: F2000, G3A3, M27, M416, Печенег, Type88, FAMAS, MG36 Добавлен третий режим стрельбы для MP5K Слегка уменьшено условие для получения тяжелого ствола при использовании с 5.56, 5.45 мм, 6.5 мм штурмовых винтовок и карабинов Слегка уменьшена погрешность стрельбы при использовании глушителя на 5.56, 5.45 и 6.5 мм оружии: штурмовые винтовки, карабины и пулеметы •Немного уменьшено ухудшение характеристик SCAR-H при использовании супрессора Увеличена максимальная дистанция повреждения и гамма-излучение (??) для LVG 40мм Решена HB ошибка SCAR-L Решена ошибка, когда за лазерное обозначение не давали бонус Решена ошибка M320-дым на AUG Увеличение урона и диапазона действия для Миномета Добавлено подствольное крепление для L85 и Famas С G3A3 теперь можно использовать подвесной гранатомет Увеличение ущерба против пехоты для Claymore Увеличение вертикальной отдачи для F2000 Немного увеличена горизонтальная отдача для AEK971 Увеличение горизонтальной и вертикальной отдачи для M417 Немного увеличено время перезарядки JNG90, она была слишком быстрой по сравнению с другими винтовками Немного увеличено время перезарядки SPAS12, он все еще быстрее, чем 870MCS Увеличен урон ACW-R, так как он была слабее, чем в друге карабины Снижение вертикальной отдачи для AS-VAL Повышение точности РПГ Оптимизация перезарядки в соответствии с ее анимацией. У многих видов оружия таймер перезарядки слегка отставал от фактической анимации оружия, то есть оружие продолжало перезарядку, когда визуальная перезарядка уже завершилась. Оружия: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCAR-H, AN-94
Техника:
Решена проблема, при которой ударные вертолеты не могли разрушить поставленные гаджеты Увеличен урон от ракет самолетов и вертолетов против вертолетов, самолетов и пехоты Увеличение урона зениток против пехоты, снижение против танков Увеличение ущерба АА против пехоты, снижение против танков Стационарные AA теперь разрушаемые Увеличение скорости ТВ ракеты Решена проблема взрыва ТВ ракеты после запуска Воздушный радар теперь показывает дружественные самолеты (помимо вражеских) AA теперь могут повредить танки (не могли раньше?) Тепловое наведение на самолетах происходит быстрей LAV выходит из строя при 30% здоровья, а не при 50% Добавлен C-RAM команде США на Каналы Ноушехра, чтобы снизить вероятность бейзрейпинга Снижение повреждения оболочки контейнера против пехоты и вертолетов (??)
Разное:
Дружественные гранаты имеют теперь другой цвет Нож теперь боле удобен для использования в ближнем бою (неужели дождались?) Немного уменьшено время ожидания между ударами ножом Взрывчатые вещества остаются после смерти (наконец!) Добавлены буквы для флагов на миникарте Снижение целью оказания помощи, теперь это немного лучше, чем раньше патч 1.05 Решена ошибка с проходом под текстуры в Метро (ликуйте) Сервер теперь показывает следующую карту в конце игры (додумались!) Изменен калибр ACW-R в Battlelog с 5.56 мм на 6.5 мм Игроки, использующие фиксированные огневые оружия и минометы теперь могут быть зарезаны ножом Исправлена ошибка с рассинхронизацией звука Все игроки с, как минимум, одной звездой за класс инженера могут выбирать между SMAW и RPG Премиум игроки теперь могут выбрать один из двух ножей (ACB90 / Стандартный нож) Уменьшение радиуса действия SOFLAM Добавлены новые жетоны «Специалист» для: M9/MP443/M1911 с тактическим фонарем, M1911 с глушителем, граната M67, чинильный инструмент, дефибриллятор Убрана миникарта на хардкоре (ликуйте)
Дата: Понедельник, 03.09.2012, 19:56 | Сообщение # 588
CoD, WoT
Группа: BAD
Сообщений: 114
Статус: В Зоне
Я конечно не играю в батлу но нашел для вас информацию.
Вес нового патча для Battlefield 3 и вес дополнения Armored Kill:
PlayStation 3 - 4 сентября для Премиум-подписчиков. 18 сентября для обычных игроков. Патч - 1.53 гб Armored Kill - 1.55 гб
Xbox 360 - 11 сентября для Премиум-подписчиков. 25 сентября для обычных пользователей. Патч - 1.44 гб Armored Kill - 1.56 гб
РС - 11 сентября для Премиум-подписчиков. 25 сентября для обычных пользователей. Патч - 2.2 гб Armored Kill - 3.2 гб expect nothing and you will never be dissapointed..
Да мы уже привыкли, ну с быстрым инетом этого практически не заметно. Вжжик, и всё скачалось!
Добавлено (04.09.2012, 16:23) --------------------------------------------- Внимание! Для тех, у кого после обновления не запускается игра. В окошке Origin, на значке BF3 правой кнопкой мыши, выбираем пункт "исправить установку". Тыц. Origin скачает и исправит испорченные или потерянные файлы. Игра после этого запустится. Всем удачи.
Добавлено (10.10.2012, 13:37) --------------------------------------------- Лётная школа в BF3.
Эта статья поможет вам освоить самолеты в bf3. Статья будет обновляться и корректироваться. Измененные пункты будут отмечены датой последних корректировок.
Очень важно правильно настроить игру, установить удобное управление, нужные видеонастройки, а так же выбрать правильные настройки в драйвере джойстика.
2.1. Видеонастройки
Для пилота в BF3 очень важны детали. В BF3 есть 3D Spot. Если у Вас установлены Low настройки, то пиктограмма пехоты будет появляться только когда Вы будете в 50 метрах от этой пехоты. Советую установить "Качество сетки"(Mesh quality)на Ультра. Этот параметр отвечает за дальность прорисовки объектов.
После установки этого параметра на ультра игра должна выглядить вот так:
По статистике 3D Spot на видеокартах от ATI работает гораздо лучше чем на видеокартах от Nvidia. У меня видеокарта от Nvidia и 3D Spot работает очень глючно. Иногда модельки пехотинцев прорисовываются на высоте 700+, а часто не прорисовываются даже на высоте 300+. Иногда прорисовываются на высоте 400+, а при подлете пропадают(пехота не умирает т.к. мне бы давали помощь в убийстве), иногда наоборот, заспотал, не появились, при подлете прорисовываются. Ждем патчей и нормальных дров для Nvidia.
Еще я оптимизировал себе компьютер с помощью утилит TuneUP, Reg Organizer, Game Booster. Как ни странно, я зашел в бф3 и спот начал работать намного лучше.
2.2. Управление
2.2.1. Выбор способа управления
Существует несколько способов управления самолетом в BF3:
Советую использвать джойстик с 3 осями на РУС'е, дросселем(а лучше полноценной РУД), хаткой и с как можно большим количеством кнопок. Не рекомендую использовать какой-то другой способ управления т.к. чем-то придется пожертвовать. Либо точностью, либо какими-то маневрами, либо какими-то внутриигровыми возможностями. Из дешевых джоев, наверное, самым лучшим выбором будет Logitech Extreme 3D Pro либо Saitek EVO. Из дорогих что-то вроде Saitek X52 Pro Flight System. На дешевых джойстиках резисторы начинают шуметь быстрее чем на дорогих. А это отражается на качестве и точности управления. Качество сборки на дорогих джоях на порядок выше, чем на дешевых. За это и платятся деньги. Но даже на дорогих джойстиках основанных на резисторах, эти самые резисторы начинают рано или поздно шуметь. Но я лично использую Logitech Extreme 3D Pro. Первый использовал 4 года, пока он не стал совсем плох. За эти 4 года я его неоднократно разбирал, менял кнопки, проводки, резисторы и т.д. Это и можно занести в минусы джоя. Вам придется изредка устраивать Вашему джою сервисное обслуживание. Пол года назад поехал и купил себе новый за 35$ и он сломался. Думаю купить себе Saitek FLY 9. Этот джой дороже Extrem'a, но зато качество сборки там напорядок выше. Из дорогих, по-моему, стоит выбирать Saitek X52 Pro Flight System. Много кнопок, много осей, РУД, качество сборки на 5+. Так что, ИМХО, лучшим выбором(если не смотреть на цену) будет Saitek X52 Pro Flight System. Вот в этой [sukhoi.ru] статье подробно описаны самые популярные джойстики разных ценовых категорий. Статья старая, но актуальная до сих пор.
2.3. Настройки управления
2.3.1. Настройка параметров джойстика
Со временем резисторы на джойстиках начинают шуметь. Это проявляется в произвольном перемещении осей джойстика при полностью отпущенной РУС. Для устранения этих колебаний необходимо установить мертвые зоны. В большинстве джойстиков это предусмотрено ПО. Для остальных можно использовать DXTweak2 [wingmanteam.com]. Увеличив метрые зоны, Вы избавитесь от произвольных движений самолета при отпущенной РУС. В новых качественных джойстиках с упругими пружинами мертвые зоны можно установить 0. В потрепанных джоях или в джоях с мягкими пружинами мертвые зоны стоит установить до 5%. Еще можно изменить чувствительность(sensitivity) джойстика. На скрине показано, как игра будет реагировать на движения джойстика при изменении параметров Sensitivity, Range и Dead Zone:
Если установить Sensitivity на 50%, то управление будет прямолинейным, если установить на 0%, то управление станет более плавным. Я использую Sensitivity 25% для осей X, Y и Z, для дросселя 50%. Для осей X и Y на 50% управление слишком дерганное, на 0% нужно слишком сильно отклонять ручку, чтобы самолет начал реагировать(сложно нацеливаться на танки, верты...), а на 25% есть баланс между плавностью и резкостью управления.Дроссель должен быть прямолинейным если Вы используете аналоговую тягу, а при использовании обычной тяги разницы никакой. Поэтому дефолт - 50%.Ось Z на 0% т.к. ось маленькая и нужно очень точно наводиться, а еще она иногда мешает в догфайтах, её не стоит трогать лишний раз, и когда Вы нечаянно чуть-чуть поворачиваете ручку в ненужный момент - это смерть. Поэтому 0%, чтобы самолет реагировал только тогда, когда ручка действительно поворачивается.
2.3.2 Настройка джойстика в игре
Настройки джойстика в игре сбиты. И их нужно полностью удалить. Это нужно потому что когда Вы назначаете кнопки управления, допустим, в графе "самолет", а в графе "пешком" у вас эта же кнопка назначена на "Сесть в технику", то при нажатии этой кнопки в самолете, Вы вылезете из самолета. Чтобы удалить назначение кнопки, нужно выбрать из списка нужное действие, нажать Enter и потом зажать Escape пока назначение кнопки не удалится. Удаляем назначения кнопок на каждом действии в графе мини-джойстик со всех разделов настроек управления(пешком, транспорт, самолеты, вертолеты, общее), как это показано на скрине:
После того как удалили все назначения кнопок, их нужно поставить опять. Тут уже каждый решает сам для себя что и как ставить. У меня управление назначено так(Logitech Extreme 3D Pro):
Если какие-то кнопки не будут назначаться, то их можно переназначить с помощью того же AutoHotKey. Об этом подробнее в разделе Макросы [sites.google.com]. При настройке джойстика есть один ньюанс. Устанавливая назначение осей джойстика, игра запоминает направление движения оси. Например, если при установке "Поднять тягу", потянуть дроссель на себя, то и в игре когда Вы будете тянуть дроссель на себя, тяга будет подниматься. Это важно помнить при настройке джоя.
2.3.3. Открытие опции Heavy Break
Эта опция дает возможность установить аналоговую тягу(более точно установить скорость при помощи РУД или дросселя) на самолет и замедлить его до скорости 100. Установить аналоговую тягу будет полезно обладателям джойстика с РУД. Я использую Lotitech Extreme 3D Pro и мне неудобно использовать аналоговую тягу т.к. установить нужную скорость очень сложно маленьким дросселем. Установить скорость маленьким дросселем легче с помощью обычной тяги.
Установить эту опцию можно при помощи программы BF3 Setting Editor [bf3.realmware.co.uk] от компании Realmware. Скачать можно тут [bf3.realmware.co.uk]. С помощью этой программы можно много чего настроить, начиная с нестандартного FOV и заканчивая фиксами для фрилука... Но сейчас не об этом. Заходим во вкладку Key Bindings - Jet и меняем Heavy Brake / Hover в поле Joystick.
Я себе установил Heavy Brake / Hover на отдельную кнопку и использую, когда захожу на танки/вертолеты. Light Brake(обычная тяга) я себе установил на дроссель, так гораздо проще управлять. Если хотите установить себе аналоговую тягу, удалите опцию Light Break / Hover назначенную на дроссель/РУД и установите Heavy Brake / Hover на дроссель/РУД . Light Brake не должен быть назначен на ту же ось/кнопку что и Heavy Brake / Hover чтобы не мешать друг другу.
2.3.4 Обзор с помощью хатки
Для того чтобы некоторые функции стали доступны, необходимы макросы. Самой расространенной программой для работы с макросами является AutoHotKey. С её помощью становится возможным использование freelook джойстиком, упрощается использование камер. Включение камеры можно назначить на нажатие кнопки джойстика, а выключение - на отпускание. Установка и настройка макроса для обзора с помощью хатки тут [sites.google.com]
Чем данный макрос лучше чем аналогичная функция в BF3 Setting Editor'e? В этом макросе Вы можете настроить чувствительность(скорость осмотра) мыши, установить разные задержки между движениями. Кроме того, тут не нужно нажимать кнопку, чтобы активировать обзор, а вот чтобы прекратить обзор, как раз нужно нажать кнопку. Это сделано для того, чтобы облегчить осмотр и спот. В Setting Editor'e можно лишь постоянно изменять угол обзора и Вы не можете смотреть в одну и ту же точку какое-то время, а это усложняет спот. Скрипт позволяет Вам смотреть в одну и ту же точку ничего не делая до тех пор, пока Вы не нажмете кнопку деактивации обзора. Стандартно кнопка деактивации обзора - это Joy2. Но Вы можете изменить её на любую другую кнопку.
Это лишь часть статьи. Читать полностью [sites.google.com] статью.
Народ, сори за копипаст, но переписывать времени нет, а инфа, думаю, будет полезна.
Дата: Пятница, 12.10.2012, 10:19 | Сообщение # 590
Доверчивый
Группа: Проверенные
Сообщений: 24
Статус: В Зоне
Quote (DrKrechet)
Выбор джойстика
Занятная инфа, почитал - полазил на яндекс маркете - посмотрел джойстики - до чего аппетитные вещи то! Прям захотелось аж! Особенно продвинутые модели типа Saitek X52 Pro Flight System и Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System. Конфетки!
Дата: Воскресенье, 21.10.2012, 18:36 | Сообщение # 593
BF3, CoD, Stalker
Группа: BAD
Сообщений: 1016
Статус: В Зоне
Batlefield 3: Aftermath – Восстание из пепла
В четвертом дополнении сетевой игры Battlefield 3: Aftermath мы бросаем игроков в новое душераздирающее окружение. Разрушенные землетрясением районы, улицы и города Ирана станут ареной битвы за превосходство и выживание с использованием видоизмененного оружия — в том числе совершенно нового арбалета. Целый новый мир После землетрясения, показанного в одиночной кампании Battlefield 3, возможности по ведению боевых действий в Иране существенно снизились. Из-под обломков выбираются выжившие — раненные, но не побежденные. Стиль и тональность этого тематического дополнения заключаются в отображении отчаянной, но не безвыходной ситуации. Это можно заметить даже по персонажам сетевой игры: эти солдаты в бинтах, порезах и ссадинах, а их одежда порвана.
Борьба с опустошенным городом проверит игроков на прочность. Поврежденные здания предоставят множество возможностей для вертикального боя, улицы провалятся в наполненные мусором разломы. Землетрясение также повредило технику и оружие противостоящих сил, привнеся в дополнение различные уникальные особенности: игра выглядит и ощущается совершенно иначе. В этом посте мы расскажем о новом режиме «Scavenger», до неузнаваемости переделанной боевой технике, а также о совершенно новом арбалете, который появится в Aftermath впервые. Боритесь за выживание в новом режиме сетевой игры «Scavenger» Вдохновленный тематикой землетрясения и окружением, новый режим «Scavenger» — это лихорадочная борьба за выживание. Новая концепция для Battlefield: в начале раунда потерявшиеся солдаты экипированы лишь ножом, пистолетом и одной гранатой. Им придётся искать оружие самостоятельно, чтобы увеличить свои шансы на выживание и победу.
В режиме «Scavenger» оружие появляется в заранее определенных местах, так что знание карты полезно в борьбе за жизнь. В оружии, тем не менее, есть элемент случайности, так что чем большую территорию вы исследуете — тем выше ваш шанс выжить. Держаться вместе с командой важно, чтобы помешать противнику захватить оружие, которое может переломить ход боя. В остальном, режим «Scavenger» схож с «Захватом». Две команды сражаются за контроль над некоторым количеством точек, и стараются довести количество очков подкреплений оппонента до нуля. Отчаянную ситуацию с амуницией в начале раунда усугубляет тот факт, что у большинства найденного в развалинах оружия будет лишь один магазин. Среди последствий землетрясения важен каждый выстрел. Помимо этой новой для Battlefield игровой механики, это дополнение также включает все существующие режимы сетевой игры, в том числе очень популярный «Мастер оружия», впервые представленный в Battlefield 3: Close Quarters.
Новый арбалет позволит вам сеять смерть в тишине Изучая реальные районы стихийных бедствий, команда DICE смотрела, как в подобной отчаянной ситуации действуют вооруженные силы. В Aftermath землетрясение уничтожило множество техники и оружия. Это вынудило обе воюющие стороны использовать свои инженерные таланты, и мастерить новое оружие и транспортные средства из тех остатков, которые они могут найти в развалинах, чтобы повысить свои шансы выжить. Возможно, самое удивительное и замечательное оружие в истории Battlefield — это импровизированный арбалет из Aftermath. Созданный на основе реального примера инженерной изобретательности, арбалет собран из штока сломанного автомата, соединенного с другими запчастями — например, стальной проволокой (которую можно найти в разбитом автомобиле) и прицелом. Скрепите всё это клейкой лентой — и у вас в руках новый и бесшумный способ умерщвлять врагов. Позже мы подробно остановимся на этом многоцелевом арбалете и различных способах его использования — следите за новостями.
Модифицированная техника как символ изобретательности и огневой мощи В руинах, которые оставило после себя землетрясения, можно найти множество транспортных средств, обезображенных до неузнаваемости. Чтобы привести их в боеспособное состояние, умелые бойцы переделали их в новые платформы для оружия, используя имеющиеся под рукой детали. Это значит — приделали броню, пробили бойницы, прикрепили стойки для оружия и даже превратили гражданские автомобили в некое подобие транспорта для пехоты. «Феникс» (США) и «Барсук» (РФ) — это легкий транспорт, на котором помимо пулемета, установленного наверху, есть и гранатомёт сзади. Таким образом получилась машина, способная перевезти солдат из точки А в точку В и на ходу повредить вражескую технику, укрытия и отбросить назад приближающуюся пехоту. И, наконец, «Рино» — изначально совершенно гражданский транспорт, но в Aftermath приходится довольствоваться тем, что оказывается под забинтованными руками. Этот фургон укреплен броней и дистанционно управляемым пулеметом, пульт от которого находится у водителя. Таким образом получилась средне-бронированная боевая машина пехоты.
В дополнение к трем вышеупомянутым единицам техники, в Aftermath вы встретите множество уже знакомых транспортных средств из основной игры — в том числе, вертолёты и танки.
Надеемся, вам понравился этот первый подробный пост про дополнение Battlefield 3: Aftermath и о его ключевых особенностях. Следите за новостями: в ближайшие недели мы еще подробнее расскажем об этом свежем тематическом дополнении.